NUESTROS CURSOS
1-1 MENTORIAS
- ADAPTÁNDOME A TUS NECESIDADES
- CLASES EN ESPAÑOL O INGLÉS
- DEMOSTRACIONES EN VIVO
- IMPLEMENTACIÓN DE FLUJO DE TRABAJO
- REVISIÓN DE PROYECTOS
MENTORIAS EN concept design
- ADAPTÁNDOME A TUS NECESIDADES
- CLASES EN ESPAÑOL O INGLÉS
- DEMOSTRACIONES EN VIVO
- IMPLEMENTACIÓN DE FLUJO DE TRABAJO
- REVISIÓN DE PROYECTOS
Fundamentos de pintura digital
- PROGRAMA DE 9 SEMANAS
- CLASES EN ESPAÑOL O INGLÉS
- DEMOS EN VIVO
- IMPLEMENTACIÓN DE FLUJO DE TRABAJO
- Sobre nosotros
REALIZADO POR PROFESIONALES DE LA INDUSTRIA
FERNANDO
SANCHO
Artista de concepto senior - Gizmo Animation Studio, Netflix, Disney, Portkey Games
IGNACIO
RODRIGUEZ
Artista de concepto senior - Terraform Studios, Room 8 Studio, Treyarch, Sucker Punch, Tencent, Universal, Scopely
JOAQUIN
LEPORE
Artista de concepto senior - One Pixel Brush, Terraform, Riot Games, EA, 2K, Tencent, Amazon, Universal
FUNDAMENTOS
Arte por Magdalena Rodriguez
Creemos en los fundamentos: aprender a ver antes de aprender a decorar, entender la estructura antes que el detalle, y construir procesos creativos que no dependan solo de la inspiración.
FLUJO DE TRABAJO
Arte por Magdalena Rodriguez
Enseñamos metodologías de producción usadas a diario en estudios de videojuegos, cine y animación. Nuestro enfoque está en entender los principios que permiten a los artistas producir trabajo de alta calidad de forma consistente.
No dudes en contactarnos si buscas una escuela confiable para dar vida a tus ideas.
Portafolio destacado
- Testimonios
Comentarios de nuestros estudiantes
- Qué hacemos
¿Qué es Nodebrush?
Somos la primera escuela bilingüe de diseño de concepto creada para formar artistas para las industrias de videojuegos, cine y animación. Enseñamos las metodologías de producción que se usan a diario en estudios profesionales —no solo atajos de software— para que aprendas a pensar y trabajar como realmente lo hace la industria. Todo se realiza en línea y está dirigido por personas que actualmente trabajan en el campo.
¿Para quién es este programa?
Es para artistas aspirantes y en desarrollo que quieren entrar —o crecer— en videojuegos, cine y animación. Ya sea que estés construyendo un portafolio desde cero o afinando habilidades existentes, el enfoque está en desarrollar un criterio de diseño sólido y flujos de trabajo eficientes y profesionales que puedas aplicar a cualquier desafío creativo.
¿Qué aprenderé?
Es para artistas aspirantes y en desarrollo que quieren entrar —o crecer— en videojuegos, cine y animación. Ya sea que estés construyendo un portafolio desde cero o afinando habilidades existentes, el enfoque está en desarrollar un criterio de diseño sólido y flujos de trabajo eficientes y profesionales que puedas aplicar a cualquier desafío creativo.
¿Cuánto dura el programa?
El curso principal es un programa de 9 semanas estructurado en torno a clases en vivo, demos en tiempo real e implementación práctica de flujos de trabajo, para que apliques lo que aprendes desde la primera semana en lugar de solo observar.
¿En qué idioma se imparten las clases?
Ambos. Como escuela bilingüe, las clases están disponibles en español o inglés, para que aprendas en el idioma en el que te sientas más cómodo —mientras adquieres la terminología en inglés que es estándar en la industria.
¿Las clases son en vivo o pregrabadas?
Todas las clases se realizan en vivo por internet, incluyendo demos donde los instructores desarrollan técnicas frente a ti y responden preguntas en el momento. (Si las sesiones se graban para revisión posterior, conviene indicarlo aquí —ver nota abajo.)
¿Quién imparte las clases?
Cada clase está dirigida por profesionales activos de la industria —artistas que actualmente trabajan en videojuegos, cine y animación. Eso significa que los métodos que aprendes son los que se usan en producciones reales ahora mismo, no teoría reciclada.
¿Cuál es el formato de las clases y el tamaño del grupo?
Trabajamos en grupos pequeños para mantener una atención personalizada. Puedes elegir desde mentorías individuales hasta cursos grupales más intensivos, y cada opción incluye retroalimentación continua a lo largo de tu proceso de aprendizaje, para que siempre sepas qué mejorar y por qué.
¿Necesito experiencia previa?
No se requiere experiencia en estudios. Basta con un manejo básico de la computadora y una motivación real para aprender. Construimos desde los fundamentos —aprender a ver antes de aprender a decorar— para que desarrolles estructura y proceso en lugar de depender solo del talento o la inspiración.
¿Qué software y hardware necesito?
El programa está basado en Blender (gratuito) y Adobe Photoshop. Necesitarás una computadora que pueda ejecutar ambos con fluidez y, idealmente, una tableta gráfica para pintar y hacer photobashing.
¿Qué hace diferente a esta escuela?
Nuestra filosofía: aprende a ver antes de decorar, entiende la estructura antes que el detalle, y construye procesos creativos que no dependan de que llegue la inspiración. Enseñamos los principios probados en producción detrás del trabajo consistente y de alta calidad —el criterio detrás del oficio, no solo qué botones presionar.
¿Qué pasa después de terminar?
Sales con un portafolio más sólido, flujos de trabajo profesionales y el tipo de criterio de diseño que los estudios realmente buscan en videojuegos, cine y animación.
¿Cómo me inscribo?
Puedes hacerlo desde aquí