Mentor
IGNACIO RODRIGUEZ
Con más de 5 años de experiencia en la industria, ha trabajado como artista conceptual para estudios de animación y videojuegos, participando en proyectos como Call of Duty: Black Ops 7 y Ghost of Yotei, Además de empresas como Tencent, Saber Interactive, Universal y más.
CURSO // DISEÑO CONCEPTUAL
DETALLES DEL CURSO
NIVEL
INTERMEDIO // AVANZADO
DURACION
10 SEMANAS // CLASES DE 2HS
FORMATO
ONLINE
CATEGORIA
ARTE CONCEPTUAL
REQUISITOS
BLENDER, PHOTOSHOP // TABLETA GRAFICA
CUPOS
6
ACERCA DEL CURSO
Este es un programa de 9 semanas diseñado para artistas de nivel intermedio y avanzado que quieran llevar sus habilidades de diseño a un nivel profesional mediante los flujos de trabajo utilizados en la industria de los videojuegos y el entretenimiento. A lo largo de la mentoría recorreremos el pipeline completo de Concept Design, incluyendo:
- Blockout y modelado 3D en Blender.
- Flujos de trabajo de texturizado y render.
- Creación de tu propia biblioteca de assets modulares.
- Integración de Blender con Photoshop.
- Técnicas profesionales de photobashing.
- Composición y jerarquía visual.
- Shape Language y construcción de formas.
- Ritmo, color y diseño de siluetas.
Iluminación aplicada al concept art.
Flujos de trabajo para el diseño de entornos orientados a producción.
Si bien el enfoque principal está puesto en el diseño de entornos realistas y semi realistas, los principios y metodologías que aprenderás pueden aplicarse a cualquier disciplina dentro del Concept Art.
Este no es un curso de ilustración, sino de diseño. El objetivo es aprender a tomar decisiones visuales sólidas y desarrollar un flujo de trabajo profesional, similar al que se utiliza en estudios de producción.
SEMANA A SEMANA
- Semana 1 – Fundamentos de Blender
Objetivo: Aprender las bases de Blender, el modelado 3D y el análisis de formas. - Semana 2 – Hard Surface y Modularidad
Objetivo: Crear assets propios utilizando técnicas de modelado hard surface y principios de diseño modular. - Semana 3 – Introducción al Photobashing
Objetivo: Aprender a integrar texturas y fotografías sobre modelos 3D para enriquecer los diseños. - Semana 4 – Blender + Photoshop
Objetivo: Combinar 3D y photobashing dentro de un flujo de trabajo profesional para concept art. - Semana 5 – Blockout del Proyecto
Objetivo: Comenzar un proyecto personal explorando composición y diseño mediante blockouts. - Semanas 6 a 9 – Producción
Objetivo: Desarrollar el proyecto final con feedback continuo, aplicando todo el pipeline aprendido durante el curso.
TRAILER
Mentor
IGNACIO RODRIGUEZ
Con más de 6 años de experiencia en la industria, ha trabajado como artista conceptual para estudios de animación y videojuegos, participando en proyectos como Call of Duty: Black Ops 7 y Ghost of Yotei, Además de empresas como Tencent, Saber Interactive, Universal y más.
CURSO // DISEÑO CONCEPTUAL
DETALLES DEL CURSO
NIVEL
INTERMEDIO // AVANZADO
DURACION
10 SEMANAS // CLASES DE 2HS
FORMATO
ONLINE
CATEGORIA
ARTE CONCEPTUAL
REQUISITOS
BLENDER, PHOTOSHOP // TABLETA GRAFICA
CUPOS
6
ACERCA DEL CURSO
Este es un programa de 9 semanas diseñado para artistas de nivel intermedio y avanzado que quieran llevar sus habilidades de diseño a un nivel profesional mediante los flujos de trabajo utilizados en la industria de los videojuegos y el entretenimiento. A lo largo de la mentoría recorreremos el pipeline completo de Concept Design, incluyendo:
- Blockout y modelado 3D en Blender.
- Flujos de trabajo de texturizado y render.
- Creación de tu propia biblioteca de assets modulares.
- Integración de Blender con Photoshop.
- Técnicas profesionales de photobashing.
- Composición y jerarquía visual.
- Shape Language y construcción de formas.
- Ritmo, color y diseño de siluetas.
Iluminación aplicada al concept art.
Flujos de trabajo para el diseño de entornos orientados a producción.
Si bien el enfoque principal está puesto en el diseño de entornos realistas y semi realistas, los principios y metodologías que aprenderás pueden aplicarse a cualquier disciplina dentro del Concept Art.
Este no es un curso de ilustración, sino de diseño. El objetivo es aprender a tomar decisiones visuales sólidas y desarrollar un flujo de trabajo profesional, similar al que se utiliza en estudios de producción.
SEMANA A SEMANA
- Semana 1 – Fundamentos de Blender
Objetivo: Aprender las bases de Blender, el modelado 3D y el análisis de formas. - Semana 2 – Hard Surface y Modularidad
Objetivo: Crear assets propios utilizando técnicas de modelado hard surface y principios de diseño modular. - Semana 3 – Introducción al Photobashing
Objetivo: Aprender a integrar texturas y fotografías sobre modelos 3D para enriquecer los diseños. - Semana 4 – Blender + Photoshop
Objetivo: Combinar 3D y photobashing dentro de un flujo de trabajo profesional para concept art. - Semana 5 – Blockout del Proyecto
Objetivo: Comenzar un proyecto personal explorando composición y diseño mediante blockouts. - Semanas 6 a 9 – Producción
Objetivo: Desarrollar el proyecto final con feedback continuo, aplicando todo el pipeline aprendido durante el curso.
TRAILER