Mentor

IGNACIO RODRIGUEZ

Con más de 5 años de experiencia en la industria, ha trabajado como artista conceptual para estudios de animación y videojuegos, participando en proyectos como Call of Duty: Black Ops 7 y Ghost of Yotei, Además de empresas como Tencent, Saber Interactive, Universal y más.

CURSO // DISEÑO CONCEPTUAL

DETALLES DEL CURSO

NIVEL

INTERMEDIO // AVANZADO

DURACION

10 SEMANAS // CLASES DE 2HS

FORMATO

ONLINE

CATEGORIA

ARTE CONCEPTUAL

REQUISITOS

BLENDER, PHOTOSHOP // TABLETA GRAFICA

CUPOS

6

ACERCA DEL CURSO

Este es un programa de 9 semanas diseñado para artistas de nivel intermedio y avanzado que quieran llevar sus habilidades de diseño a un nivel profesional mediante los flujos de trabajo utilizados en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.

A lo largo de la mentoría recorreremos el pipeline completo de Concept Design, incluyendo:

  • Blockout y modelado 3D en Blender.
  • Flujos de trabajo de texturizado y render.
  • Creación de tu propia biblioteca de assets modulares.
  • Integración de Blender con Photoshop.
  • Técnicas profesionales de photobashing.
  • Composición y jerarquía visual.
  • Shape Language y construcción de formas.
  • Ritmo, color y diseño de siluetas.
    Iluminación aplicada al concept art.

Flujos de trabajo para el diseño de entornos orientados a producción.

Si bien el enfoque principal está puesto en el diseño de entornos realistas y semi realistas, los principios y metodologías que aprenderás pueden aplicarse a cualquier disciplina dentro del Concept Art.

Este no es un curso de ilustración, sino de diseño. El objetivo es aprender a tomar decisiones visuales sólidas y desarrollar un flujo de trabajo profesional, similar al que se utiliza en estudios de producción.











SEMANA A SEMANA

  • Semana 1 – Fundamentos de Blender
    Objetivo: Aprender las bases de Blender, el modelado 3D y el análisis de formas.
  • Semana 2 – Hard Surface y Modularidad
    Objetivo: Crear assets propios utilizando técnicas de modelado hard surface y principios de diseño modular.
  • Semana 3 – Introducción al Photobashing
    Objetivo: Aprender a integrar texturas y fotografías sobre modelos 3D para enriquecer los diseños.
  • Semana 4 – Blender + Photoshop
    Objetivo: Combinar 3D y photobashing dentro de un flujo de trabajo profesional para concept art.
  • Semana 5 – Blockout del Proyecto
    Objetivo: Comenzar un proyecto personal explorando composición y diseño mediante blockouts.
  • Semanas 6 a 9 – Producción
    Objetivo: Desarrollar el proyecto final con feedback continuo, aplicando todo el pipeline aprendido durante el curso.

TRAILER

Mentor

IGNACIO RODRIGUEZ

Con más de 6 años de experiencia en la industria, ha trabajado como artista conceptual para estudios de animación y videojuegos, participando en proyectos como Call of Duty: Black Ops 7 y Ghost of Yotei, Además de empresas como Tencent, Saber Interactive, Universal y más.

CURSO // DISEÑO CONCEPTUAL

DETALLES DEL CURSO

NIVEL

INTERMEDIO // AVANZADO

DURACION

10 SEMANAS // CLASES DE 2HS

FORMATO

ONLINE

CATEGORIA

ARTE CONCEPTUAL

REQUISITOS

BLENDER, PHOTOSHOP // TABLETA GRAFICA

CUPOS

6

ACERCA DEL CURSO

Este es un programa de 9 semanas diseñado para artistas de nivel intermedio y avanzado que quieran llevar sus habilidades de diseño a un nivel profesional mediante los flujos de trabajo utilizados en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.

A lo largo de la mentoría recorreremos el pipeline completo de Concept Design, incluyendo:

  • Blockout y modelado 3D en Blender.
  • Flujos de trabajo de texturizado y render.
  • Creación de tu propia biblioteca de assets modulares.
  • Integración de Blender con Photoshop.
  • Técnicas profesionales de photobashing.
  • Composición y jerarquía visual.
  • Shape Language y construcción de formas.
  • Ritmo, color y diseño de siluetas.
    Iluminación aplicada al concept art.

Flujos de trabajo para el diseño de entornos orientados a producción.

Si bien el enfoque principal está puesto en el diseño de entornos realistas y semi realistas, los principios y metodologías que aprenderás pueden aplicarse a cualquier disciplina dentro del Concept Art.

Este no es un curso de ilustración, sino de diseño. El objetivo es aprender a tomar decisiones visuales sólidas y desarrollar un flujo de trabajo profesional, similar al que se utiliza en estudios de producción.











SEMANA A SEMANA

  • Semana 1 – Fundamentos de Blender
    Objetivo: Aprender las bases de Blender, el modelado 3D y el análisis de formas.

  • Semana 2 – Hard Surface y Modularidad
    Objetivo: Crear assets propios utilizando técnicas de modelado hard surface y principios de diseño modular.

  • Semana 3 – Introducción al Photobashing
    Objetivo: Aprender a integrar texturas y fotografías sobre modelos 3D para enriquecer los diseños.

  • Semana 4 – Blender + Photoshop
    Objetivo: Combinar 3D y photobashing dentro de un flujo de trabajo profesional para concept art.

  • Semana 5 – Blockout del Proyecto
    Objetivo: Comenzar un proyecto personal explorando composición y diseño mediante blockouts.

  • Semanas 6 a 9 – Producción
    Objetivo: Desarrollar el proyecto final con feedback continuo, aplicando todo el pipeline aprendido durante el curso.

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